Перейдіть до заголовка Перейти до змісту Перейдіть до нижнього колонтитула Перейдіть до пошукової системи Перейдіть на сторінку входу Перейдіть на сторінку контактів
Збільште текст
Зменшіть текст
Скинути розмір
Contrast
шкала сірого

Design thinking та креативне мислення

Воркшоп: Дизайн-мислення та креативне мислення
Часовий вимір: 10 годин
Керівник: dr Hubert Kawalec

Дата: 22 та 23 червня 2023 року, 10:00-13:45 (два рази по 5 годин)

ауд. 1.19 C, корпус А, 1-й поверх

Участь у курсі - 10 балів BED


Дизайн-мислення - це метод підходу до вирішення проблем та створення інновацій, який фокусується на потребах користувачів та розумінні їхнього контексту. Це міждисциплінарний підхід, який поєднує в собі елементи дизайну та бізнес-мислення. Метод може бути успішно застосований до процесів планування та реалізації не лише в управлінні, а й фактично в будь-якій установі або в приватному чи професійному житті (планування кар'єри, планування процесів розвитку компетенцій).
Дизайн-мислення передбачає використання поетапного процесу, який фокусується на емпатичному розумінні, визначенні проблеми, генеруванні ідей, створенні прототипів та тестуванні рішень. Цей цикл можна повторювати багато разів, щоб постійно вдосконалювати та адаптувати дизайн до визначених потреб.
Дизайн-мислення сприяє гнучкості, ітерації та увазі до користувачів як центральної ланки процесу проектування. Воно використовується в різних сферах, таких як дизайн продуктів, дизайн послуг, дизайн бізнес-процесів, дизайн організаційної стратегії або дизайн користувацького досвіду (UX). Він допомагає розробляти інноваційні рішення, які відповідають реальним потребам та очікуванням.

Результати навчання, яких досягнуть студенти після участі у воркшопі
1. розвинути навички емпатії: Дизайн-мислення робить сильний акцент на розумінні точки зору користувачів та емпатичному визначенні їхніх потреб. Через безпосередню участь у процесі дизайн-мислення студенти вчаться слухати та спостерігати за користувачами, розмовляти з ними та співпереживати їхній ситуації. Це розвиває навички емпатії, співпраці та вміння розуміти різні точки зору.
2 Творче та інноваційне мислення: Дизайн-мислення заохочує генерування широкого спектру ідей та рішень. Студенти вчаться мислити нестандартно, творчо і незвично. Впроваджуються різноманітні методи генерування ідей, такі як мозковий штурм, ментальне картографування або аналіз сценаріїв. Це допомагає студентам розвивати навички творчого мислення та знаходити інноваційні рішення.
3. робота в команді та співпраця: дизайн-мислення - це міждисциплінарний підхід, який залучає різні точки зору та навички. Воркшопи з дизайн-мислення вимагають командної роботи, де студенти з різним досвідом і знаннями повинні співпрацювати, обмінюватися ідеями та інтегрувати різні точки зору. Це розвиває навички комунікації, переговорів, вирішення конфліктів та ефективної командної роботи.

4 Прототипування та тестування: Дизайн-мислення робить сильний акцент на прототипуванні та тестуванні рішень. Студенти вчаться створювати візуальні або фізичні прототипи своїх ідей та подавати їх на оцінку користувачам. Цей процес допомагає студентам набути навичок швидкого експериментування, ітеративного вдосконалення та зворотного зв'язку.

5 Підхід до вирішення проблем та дизайн-мислення: Дизайн-мислення запроваджує систематичний процес вирішення проблем, який залучає студентів до певної послідовності кроків. Студенти вчаться визначати проблеми, аналізувати контекст, генерувати ідеї, створювати прототипи та тестувати рішення. Це розвиває навички планування, організації, аналізу ситуацій та проектних підходів, які можна застосувати до різних дисциплін та життєвих ситуацій.


План воркшопу
1. емпатія - розвиток емпатійних дій та навичок розуміння - 2 години
2 Що таке креативність? Як діяти творчо? - 2 години
3. що таке дизайн-мислення - обговорення елементів та принципів застосованого методу - 1 година
4. розуміння перспективи людей, для яких розробляється процес, їхніх потреб, цілей та викликів - 1 година
5. визначення: формулювання чіткої та конкретної проблеми, яку потрібно вирішити. Це етап визначення пріоритетів і постановки цілей - 1 година
6 Генерація ідей: створення широкого спектру можливих рішень за допомогою творчого мислення, мозкового штурму та побудови сценаріїв - 1 година
7 Прототипування: створення візуальних, фізичних або інтерактивних прототипів рішень. - 1 година.
8. тестування: перевірка прототипів та рішень на основі реакції користувачів та зворотного зв'язку - обговорення методів тестування - 1 година.